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青葉あげは:完全純正律2 攻略 合計40枚+15枚 上級03枚 サイバー・ドラゴン×2 トラゴエディア 下級24枚 海皇の長槍兵 A・ジェネクス・バードマン クレボンス×2 幻銃士×3 サイコ・コマンダー×2 シー・アーチャー 深海のディーヴァ×3 素早いモモンガ×3 ゾンビキャリア ダンディライオン ナチュル・チェリー×3 ファラオの化身 マジック・ストライカー 霞の谷の戦士 魔法08枚 簡易融合×2 緊急テレポート サイクロン 地砕き 死者蘇生 スケープ・ゴート 精神操作 罠05枚 次元幽閉 死霊ゾーマ×2 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 エクストラ15枚 カルボナーラ戦士 ナイトメアを駆る死霊 フュージョニスト A・O・J カタストル×2 ギガンテック・ファイター スクラップ・デスデーモン×2 スクラップ・ドラゴン×2 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク フレムベル・ウルキサス ミスト・ウォーム
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■脚削ぎの槍 新世界樹の迷宮に登場する武器。穂先が鋸状にしてあるため攻撃した相手の脚を効果的に封じる事が出来る槍。唯一品。 すごく痛そうなのに威力は低い。 しかも割と縛れない。TEC?知らんな 攻撃力1だし、タンスの角に足の小指ぶつけた程度なんでしょ グラズヘイムのエリアⅡでは回避重視のスキル持ちFOEがたくさん出てくるので必中状態になる脚縛りを通常攻撃で行えるこれを生かせないことはない。ただ長期戦にはなる。 ↑ 命中率高のレッグスナイプの事もちっとは思い出してください…… 前作が必中だったから影薄いのよ 類似品に「脚削ぎの長槍」(Ⅲ)がある。 混乱させる鹿と戦っているときハイランダーに装備させてたらハイランダーが混乱し鹿攻撃しはじめ鹿の足を封じることになった鹿は自分で自分の首をしめた コメント
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帝国からみて北側に存在する小国。 武力衝突を嫌悪する平和主義国家で、国王の意向で最低限の兵力しか持たない。 その為付近の列強国からすれば格好の標的なのだが、高い国王の外交能力、他国の友好的な関係などを理由に戦争などには発端していない。 しかし第一王子ディクセンは国王の思想には共感はしてるものの、これからの自国の事を考えるならば軍力増強をすべしと意見を対立させてる。 王政国家 総人口:13000000人 兵員:130000人 王国四軍将:カイラルギア王国軍を代表する四人の将軍。 "長槍のギン" "巨人カイマ" "美将シズク" "若獅子のディクセン" 彼等は軍を、そして国を代表する勇将智将達であり、その名声は他国にも届いている。 関連タグ 勢力 国家 地域
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パック:スターターデッキ2008(SD):STARTER DECK2008(SD) ※未チェック 解説・プレイング 合計40枚+03枚 上級01枚 スパイラルドラゴン 下級18枚 アックス・レイダー 暗黒界の番兵 レンジ ウォーター・スピリット 海皇の長槍兵 キラー・トマト 切り込み隊長 ジャンク・シンクロン スピード・ウォリアー 大木炭18 チューン・ウォリアー ならず者傭兵部隊 ハーピィ・ガール 炎龍 マジカルフィシアリスト ものマネ幻想師 UFOタートル 闇魔界の戦士 ダークソード ロードランナー 魔法14枚 火炎地獄 降格処分 コモンメンタルワールド 死者転生 シンクロ・ヒーロー 精神同調波 戦線復活の代償 治療の神 ディアン・ケト ツイスター トルネード 二重召喚 ライトニング・ボルテックス 罠08枚 落とし穴 くず鉄のかかし ゴブリンのやりくり上手 正統なる血統 天罰 補充要員 ミニチュアライズ 炸裂装甲 六芒星の呪縛 エクストラ03枚 ジャンク・ウォリアー 大地の騎士ガイアナイト ギガンテック・ファイター
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「精霊機 ゼートゥルー・オライオ」 [ショートストーリー] 機体を軋ませながら、「自分」は疾走する。 機体の中を黒血油が駆け巡り、魔力収縮筋を震わせる。 操縦槽の人間が、操縦桿を引いては押し込み、足踏板を連打する様に踏み込む。 「自分」はその動きに合わせ、そしてその人間の意志に合わせ、場合によっては先んじて、場合によっては掣肘を加えながら、ただひたすらに、ひたむきに踊る。 踊りの相手は目の前のゲア・ガロウド……灰色をした、アルカディア帝国の先兵だ。 両腕で構えた、従機の物だった長槍を得物に、踊る、歌う、踊る、歌う、踊る、歌う、踊る、歌う、そして踊り、歌った。 踊り歌っている間は、恐怖を忘れていられた。 視界の隅に、長槍の持ち主だった従機が映る。 それは地面に倒れ伏し、それでも今なお命の灯のかけらを宿している。 しかし「自分」には分かる。 操縦槽の中の人間にも、理解できているはずだ。 ほどなく、あの機体は「死ぬ」。 あの「最初の」「人霊憑依型」精霊機は。 操縦槽の人間の、「悲しみ」が感じられた。 自分は、そっとその人間の心へと手を伸ばした。 踊りから心が一瞬離れた隙を突き、灰色の巨人(ガロウド)が長剣の切っ先を突き込んで来る。 長剣の切っ先はこちらの目を狙っていた。 甘い。 「自分」は/操縦槽の人間は、紙一重でそれを躱し、足を踏ん張り長槍を相手の胴体めがけて突き込んだ。 必殺の念を込めて。 甘かったのはこちらの方だった。 槍で突き刺すべく、力を込めて右脚を踏ん張ったとたん、その脚が折れたのだ。 予備部品を組み合わせて、しかも時間も無い中で造った、間に合わせの機体だ。 ここまで保ったのが不思議かも知れない。 槍の狙いは外れ、敵の左腕を抉り取っただけに終わる。 あの恐怖が戻って来る。 外の世界はやはり恐ろしいところだった。 「自分」はここで終わるのか。 操縦槽の人間の脅しに負けて、出てこなければ良かった。 悔やんでも悔やみきれない。 相手のゲア・ガロウドは損傷部位の血管弁を閉じ、右手の長剣を持って「自分」へ/操縦槽の人間へと、嫌味を込めて、ゆっくりと、ゆっくりと歩み寄って来る。 「自分」は右脚の血液弁を閉じようとした。 だが操縦槽の人間はそれを許さない。 どう言う事か。 いや、操縦槽の人間との精神接続により、理由は理解した。 敵の油断を誘っているのだ。 こちらが戦意喪失したか、それとも転倒時に頭でも打って死んだか、あるいは気絶したか、そう思わせようと。 「自分」は魔導炉の出力を低下させる。 黒血油の流れる速度が遅くなる。 弁を閉じたわけでは無いから、流血は止まらない。 しかし、それでいい。 相手からは、もはや血が無くなりかけている様に見えるはずだ。 だがしかし、相手は慎重だった。 左腕を失ったゲア・ガロウドは、こちらの背後を取ろうと大きく迂回する。 これでは最後の賭け、乾坤一擲の攻撃は困難だ。 「自分」は、再度挫けそうになる。 「……あきらめるな。」 そう言ったのは、操縦槽の人間だった。 その声は、「自分」の「ココロ」に冬の氷の様に張り巡らされていた壁をわずかだが穿つ。 次の瞬間、好機は訪れる。 伏して動かなかった、あの従機が、機体に唯一残っていた左手で、ゲア・ガロウドの脚を掴んだのだ。 つんのめり、転倒しかけるゲア・ガロウド。 「自分」は/操縦槽の人間は、必死に機体を起こすと全身全霊の祈りを込めて、槍を敵の操縦槽めがけ、投げつけた。 [解説] 精霊機ゼートゥルー・オライオは、元々ゼータル・ケーニスの予備パーツを、放浪の鍛冶師ハルクスが大破したゼータル・ケーニスの機体の中でなんとか無事に残った魔導炉を使って、無理矢理組み上げて造った間に合わせの機体である。 ハルクスによる改修や調整を受け、聖王国のジカルド卿にまで手を借りて、はじめて完成を見た。 それが、下記に上げられたデータの状態である。 更にこの機体は、その後も幾度かの大破と修復、大改修と言うパターンを繰り返す。 その最たるものが、バーザン・ガロウド・アフラとの最初の戦いで敗北し、修復のために機装兵(奇装兵)マルクルス・オル・ワイオグのパーツ移殖を受けたことである。 更にそれに準ずるものとして、バーザン・ガロウド・アフラとの2度目の戦いで勝利したものの中破し、修復ついでにハルクスオリジナルの技術、鋼銀甲冑を装備したことだ。 まあ、あとひとつ、別のある戦いで勝利に等しい引き分けと共に、これまた大破して修復工事を受けた際に強化改造を受けたりするのだが。 なお、移殖されたマルクルス・オル・ワイオグのパーツには隠し武器が装備されており、ゼートゥルー・オライオもまたその隠し武器を受け継いでいる。 これにより、素の状態でも非常に強力であったゼートゥルー・オライオは、それこそ尋常でない戦闘力を手に入れた。 しかし聖華暦300年代にはあまりに斬新なこの装備は、他の操手や騎士の目には、あまりにも卑怯に映った様だった。 [武装] この機兵の装備は、両手剣以下の刀剣類、盾(中)である。
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Arcoscephaleはかつて既知の世界のほとんどを征服した、古い王国です。 数世紀前に王国は没落し、伝統だけが人々に唯一残されました。 Mysticや古き信仰のPriestessは未だArcoscephaleの王に仕えます。 歩兵や騎兵は救いようもないほどに古風ですが、新たな神の目覚めは若干の変化をもたらしました。 いくらかの伝統は放棄され、騎兵隊は強化されました。 高い技量を持ち軽装なPhalangiteは、より重装備のHopliteやCardaceに替わりつつあります。 かつての王を援助した賢明なるAstrologerは殺されたか解散されましたが、Sibylと呼ばれる新たな種類の預言者が現れました。 目覚めた神がかつては強大であった王国を高みへと導くにおいて、Sibylは素晴らしい助けとなります。 治癒の大いなる知識を持つPriestessは、古き王国の全盛期に造られた古代の寺院で養成されます。 Sibylは神のDominion内に存在する敵軍や州を占うことに長けます。 種族 人間 軍隊 槍を使用する重歩兵、象、猿の戦士 魔法 星、緑、火、地、水、多少の死 聖職者 標準的、治療能力 Dominion 占い(Dominion影響下での索敵情報は自動で正確) 宝石収入 星3、緑1 魔法土地 The Sibylline Caves, The Cerulean Tower, Gymnasium Commanders 名称 Cost コメント Scout 20g,4r 隠密持ちの偵察兵。自動偵察付きのArcoscephaleでは影が薄い Phalangite Commander 40g,19r 軽装の指揮官。指揮上限80 Hoplite Commander 40g,30r 重装備の指揮官。指揮上限80 Hypaspist Commander 45g,24r 若干軽装備の指揮官。士気が高い。指揮上限80 Agema Commander 90g,31r 騎乗した指揮官。ただし行軍速度は徒歩指揮官と同じ。指揮上限80。マップ移動力2 Strategos 65g,30r 最上級指揮官。指揮上限120、士気向上10 Priestess 110g,1r Lv2の聖職者。緑1の魔法スキルも保有し、またHeal Troopsコマンドで怪我(Affliction)の治療ができるHealer(100)を持つ Mystic 150g,1r 魔法スキルに多数のランダム要素を含む魔術師、幅広い魔法スキルを持ち得る。預言者にすると姿とステータスが変わる Sibyl 240g,1r 首都専用。星や緑の魔法を中心に扱うLv2聖職者。Fortune Teller15を持つ。寿命が他の人間より長い Units 名称 Cost コメント Slinger 7g,2r 投石兵 安くて弱い。これだけは進歩が無い Peltast 10g,6r 軽歩兵 槍と投槍を持つ軽歩兵 Phalangite 11g,19r 歩兵 手頃なコストの歩兵。長槍を使用するが行軍が早い Hoplite 11g,30r 重歩兵 防御力は高いが疲労が激しく、移動も遅い歩兵。防衛には適している。長槍を使用する。マップ移動力1 Hypaspist 15g,24r 重歩兵 少し鎧を軽量化した重歩兵。防御力も若干低下しているが、士気がかなり高い。通常の槍を使用 Agema Companion 40g,31r 騎兵 やっと登場した騎兵。他国の騎士より軽装だが、突撃は強力。マップ移動力2 Elephant 100g,62r 戦象 サイズ6のTrample持ち。HPが高く強力ではあるが、士気が低いため撤退しやすい。前時代と違い乗員用の長槍と象の防具を装備している Cerulean Warrior 25g,20r 猿兵 首都専用。空色の鎧を纏うBander Logの猿兵士。サイズ3だが人間より頑強。ただし魔法抵抗を欠く。森林のサバイバル能力あり Heart Companion 25g,30r 精鋭兵 首都専用。Sacred歩兵。恐らくスパルタの同性愛者部隊がモデル。武装はHopliteと同一。士気がかなり高い。マップ移動力1 Heroes 名称 固有名 コメント Hero Anthromachus Hopliteの高名な指揮官。優れた戦闘能力と素晴らしい指揮能力を持つ Hierophant Orokestes 星と精霊魔法のスキルを持つLv2聖職者。身体的には平凡な人間そのもの Maker of the Maze Daidalos 地を中心とした精霊魔法を扱う魔術師。技師でもあり、包囲・防衛ボーナスに加えClockwork HorrorとMechanical Manの召喚数にボーナスを持つ Monster in the Maze Asterios 強靭なミノタウロス。魔法は使えないがBerserker6を持ち身体的に強力。サイズ4でTrampleを持つ Son of Titans Pathos Awe付きの有能な指揮官。人間としては寿命が長く身体的にも優れる Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 平地 Castle 1000 4 30 350 400 2 森林 Forest Castle 1000 4 20 200 350 2 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Hill Castle 1200 5 15 150 700 4 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Phalangite Commander Peltast 10 Phalangite 10 Slinger 10 なかなかの堅さ。ただし火力はない 地上20~ Priestess Hoplite 10 頑強な壁。しかしやはり重装部隊には弱い 要塞 - Sling 6 最弱レベル。多くは期待できない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Priestess 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Healer(100) なし Mystic 1 +1 100% +1 50% +1 50% +1 50% 首都 Sibyl 21#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 +1 100% +1 10% Sacred Fortune Teller(15) 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Summon Sirrush Conjuration 5 儀式 1 1 10 翼を持たない下等な竜Sirrushを召喚します Monster Boar Conjuration 5 儀式 3 10 発見されるまで州を荒らし不安を増加させるMonster Boarを指定した州に召喚します 雑観 感動的なほど進歩していない王国。しかし説明文を読んでいくと、どうやらMiddle Ageからの間にアレクサンダーの遠征をモデルにした時期があったことが推測できる。 実際、その過程でインドをモデルに持つBandar Logにも遭遇しており、そこで良き同盟者を得ていたりする(Cerulean Warriorは帰国するArcoscephale軍に同行したそちらの兵だとか)。 とはいえ、軍事面で変更があったのは軽歩兵が中装歩兵に、戦車が騎兵に、象が重装化、最高位魔術師が入れ替え、というぐらい。指揮官も少し変化したが、Middle Ageそのままの気分でもプレイできそうなほどに変更点は少ない。 ただし戦車は姿を消してしまい、戦象も重装化によって序盤から数を出すのはかなり難しくなっている。彼らの拡張速度に頼っていた場合は少々厳しいかもしれない。 正規軍は歩兵と騎兵が主力。射撃は投石と投槍程度なので無きに等しい。戦車は消えたが戦象が利用可能なままなので、蹂躙能力は健在。 長槍担当だったHopliteの機動性の問題を補うべく、Phalangiteが組織された。重騎兵にも追従できる行軍能力は魅力的。防御力はもちろん低いが、数が出しやすい。Hypaspistと共に主力として扱えるだろう。 Agema Companionは以前の問題だった通常兵の攻撃力の欠如を補ってくれる。突撃の威力もさることながら、その後の接近戦も剣と蹄の2連打なのでより強力。高価なので大事に運用したい。 Elephantは基本的な役目はそのままだが、乗り手が長槍を使用するようになり、防御力も大きく向上したためサイズ6の大物相手でも少しは抵抗可能になっている。代償としてコストが激増したのは痛いが、まだ利用はできるだろう。 Cerulean Warriorは奇妙な立場。魔法に弱いが人間より頑強な兵として使えるが、首都専用なので前線が離れると徐々に補充が面倒になる。幸い行軍は遅くなく、魔術師に頼ればGatewayなどでの輸送もできるので、中盤以降でも活躍の機会は残る。 SacredのHeart Companionは半ば時代遅れとなったHopliteの強化型のような存在なので、やや扱い辛い。行軍が遅いので、彼らを利用するなら進行が遅くなる覚悟が必要だろう。かといって際立って強いわけでもない。 魔術師は3種だが、うち1種は聖職者のほうがメイン。首都専用の魔術師は死を持ち得るが、基本的には星が主力で、火、水、地、緑あたりも得られる。 Mysticは星1を固定で持ち、さらに火水地星から1つ、加えて火、水、地をそれぞれ50%で1保有するため、毎回幅が大きいのが特徴。不便そうにも見えるが確率は悪くなく、ハズレはさほど多くない。 一方の首都専用Sibylは星2緑1聖2を持ち、追加で水星死緑から1、10%でさらに1を得る。星3を期待できる他、緑2を期待できるのも彼女らに限られる。Mysticとうまく使い分けたい。 残るPriestessは緑1聖2を固定で持つ。首都以外で雇える聖職者としても有益だが、何よりHealer100が貴重。神などの強力な戦闘指揮官を前面に押し出す戦法ではAfflictionが脅威だが、彼女らが居れば致命傷にならずに済む。 地味なボーナスで気付きにくいが、この国は研究所のコストが250と半額まで低下しているため、他国に比べ拠点の増設が容易という利点がある。とくに資金の余裕の無い序盤には大きなボーナスになるので、覚えておきたい。 Dominion内自動偵察は相変わらず便利だが、さらにこの時代では星の魔術師が首都で無料偵察を利用できる。Dominion外でも1か所なら好きに覗き見できるので、上手く利用したい。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/861.html
魔力付与品 攻撃命中確率上昇[大] 気絶異常発生確率上昇[小] HP吸収発生確率[小] MP吸収発生確率[小] 双角猛蛇神の角を穂先とした槍。 短槍サイズで扱い易く、突くだけでなく斬撃も可能。 その攻撃により相手には呪詛を与えて使用者を祝福する。 [カスタム] 柄に裁きの閂を使用しており耐久性も高い。 【武器アイテム:両手槍】双角猛蛇神の長槍+ 品質A- レア度9 AP+41 M・AP+22 破壊力5+ 重量4+ 耐久値750 ※作成:キース 初出:499話 【武器アイテム:両手槍】双角猛蛇神の槍+ 品質A- レア度9 AP+38 M・AP+20 破壊力4+ 重量3+ 耐久値700 ※ナイアスが使用していた双角猛蛇の槍の柄を分解して再利用 ※作成:キース 出:506話
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スエンとは、風騎のオリジナルキャラクター。 パラメータ 20/20/20/40(スピード。スパイダーマッの旧パラメータ) 年齢…24歳 血液型…B型 キャラクター設定 『四神将』の朱雀。使用武器は長槍。 勇敢で好戦的な性格。軽口を叩く事も多いが、強者との戦いには心の底から楽しむ。 卓越した跳躍力で空中戦を得意とする。ビャクランとは犬猿の仲でしばしばいざこざが起こる。 バトロイでは 風騎軍新世代(2010年11月以降)に登場した隠しキャラの一人。 解禁条件は、ディルオンが次の条件のうち、どれか二つを満たす。 1 トータル8勝以上あげる。 2 D-BR杯でV2達成。 3 D-BR杯を通算3回制覇。 1と3の条件を達成し、2010年12月11日に通常解禁された。 なお、初登録で未勝利敗退を喫している。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/11763.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stampeding Rhino.jpg) 「時々、俺たちの武器とか鎧は退化してるんじゃないかって思うんだ。」 ――ロウクスの長槍の達人、ソロン "Sometimes I wonder if our weapons and armor are a step backward." ――Soron, rhox pikemaster 基本セット2010 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stampeding Rhino2.jpg) ジャングルを抜ける一番手っ取り早い方法は、サイを煽ってその踏み跡を走ることだ。 The quickest way to get through the jungle is to agitate a rhino and run in its wake. 基本セット2012 【M TG Wiki】 名前